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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是(shì)使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要根据队伍(wǔ)实(shí)际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要(yào)账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明(míng)】小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合(hé)的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随(suí)机奇(qí)物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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