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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉),第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况<放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉/p>

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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