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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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