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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的略。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的(de)门派法宝四象(xiàng)和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也(yě)是(shì),须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,因为(wèi)他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在(zài)持(chí)续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝(bǎo)其(qí)实(shí)也就是(shì)为了(le)可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也比较大,因为(wèi)溢出的(de)伤害(hài)越多对其(qí)他单位的(de)溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能(néng)增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测试太(tài)阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的(de)可以(yǐ)评(píng)论(lùn)区留言)

这个描述可能存在(zài)三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后(hòu),回合(hé)结束时(shí)增加的须弥(mí)值(zhí)由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥(mí)值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但是是(shì)独(dú)立有概(gài)率获得一点(diǎn)须弥值(双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一(yī)条:回(huí)合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也(yě)是低(dī)须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤害的

日(rì)常(cháng)党我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一(yī)些指挥、操作意识

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