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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模(mó)式以塔防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多(duō)种武器(qì)、技(jì)能,每一(yī)局游戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰(fēng)富和(hé)新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割(gē)草才是爽上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不(bù)再是重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭配有(yǒu)一定的(de)空间和策略(lüè)的选择,只是(shì)最初有一(yī)定(dìng)随(suí)机(jī)性,开(kāi)局不一(yī)定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(x蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗000; line-height: 24px;'>蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗iāng)同,技能效果也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特(tè)点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的(de)商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是(shì)一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造(zào)印象不(bù)深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一(yī)般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表达更加准确易(yì)懂,有一定的世界观(guān), 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画(huà)解释(shì)完(wán)世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可以用的(de),可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有点(diǎn)近,有一定(dìng)的(de)压(yā)迫(pò)感(gǎn),闪现的(de)空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显(xiǎ蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗n),建议增(zēng)加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里有一个(gè)区别,如果以(yǐ)人(rén)为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人(rén)身上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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