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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlde)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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