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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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