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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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