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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和(hé)龙(lóng)宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义(gēn)小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的门派(pài)法宝(bǎo)也是(shì)一样,是(shì)加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对(duì),也不得不用

所以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使(shǐ)用时(shí)需要格外慎重,先上(shàng)一张表(biǎo)格(gé)看看基(jī)础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束(shù)时(shí),有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出的(de)门(mén)派法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤(shāng)能力的(de)两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义弥海也(yě)一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给(gěi)你加一次(cì),那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能(néng)一直(zhí)在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使(shǐ)用(yòng)

不过(guò)战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使用收(shōu)益也(yě)越大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能(néng)不(bù)能(néng)增(zēng)加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的(de)具体效(xiào)果(有(yǒu)知情(qíng)的(de)可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠(dié)加(jiā),使用(yòng)法宝(bǎo)后,回(huí)合结(jié)束时增加的(de)须弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加(jiā)一个(gè)(如(rú)果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可(kě)能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似(shì)基(jī)础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回(huí)合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描述(shù)没有错误的话,应该是(shì)之一(yī)种可能,就是回合结(jié)束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值,那(nà)么(me)少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允(yǔn)许,更好也是低(dī)须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是想使(shǐ)用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技能(néng)是不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在适(shì)当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是(shì)可以打死(sǐ)单(dān)位的,获(huò)得溅射伤害的(de)

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥、操作意识

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