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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手(shǒu)游黄袍(páo)怪助战,精(jīng)算增伤:可以使用(yòng)召(zhào)唤(huàn)型助战配(pèi)合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现(xiàn)快(kuài)速(sù)叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好地(dì)消(xiāo)耗,或与(yǔ)蝎(xiē)子精配合。

梦幻(huàn)西游手游(yóu)黄袍怪助战,精算增伤(shāng):可(kě)以使用召唤(huàn)型助战配合黄(huáng)袍(páo)怪,比如(rú)八戒,可实现(xiàn)快速叠精算层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒(dú)效(xiào)率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合(hé),回血(xuè)生存:与地府(fǔ)单位配合,致使(shǐ)敌人中毒单位(wèi)增加,黄袍怪打击中(zhōng)毒(dú)单(dān)位可(kě)以回血提高生存;其他方面:全队残血时(shí),他偶尔(ěr)会使用(yòng)尸腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低(dī)……非常蛋疼,也(yě)是少有的能(néng)六道的助(zhù)战,不过(guò)除(chú)非精算叠(dié)起来(lái),否则(zé)综(zōng)合(hé)输出(chū)远逊(xùn)于一线物理伙(huǒ)伴,起始伤害较为一般(bān),前(qián)提(tí)是己方单(dān)位(wèi)比敌方单位数量多,至少需要10回合叠(dié)精算层数,才(cái)能具备(bèi)堪比一线物理的输出实力(lì),特殊(shū)能力挂毒(dú)属性非(fēi)常(cháng)美妙,分担伤(shāng)害也是比较不错的存在,进阶(jiē)效果攻击中毒单位回血,强化自身生存,适用场(chǎng)合只适(shì)合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅于(yú)配合索命体系,或对方输(shū)出弱势(shì)情况下的长(zhǎng)期战。

《梦幻西游手游》黄袍(páo)怪助战分析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本(běn)名奎(kuí)木狼,二十八宿之一(yī),在天界(jiè)时与披香殿侍香玉(yù)女有情,两人下凡后,化作(zuò)黄(huáng)袍怪和(hé)百花(huā)羞(xiū),过(guò)了十(shí)多年没羞没(méi)臊的幸福生活(huó),后来奎木(mù)狼在小(xiǎo)雷音寺助大圣,玄英洞(dòng)抓(zhuā)犀(xī)牛,跟大(dà)圣称兄道弟

2、基础(chǔ)技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹地府的阎(yán)罗令技能,通过黄(huáng)袍怪的本命技能(néng),变(biàn)成飘3型物理打击技(jì)能

阴曹地府成名(míng)绝技(jì),参透六道、洞察弱点(diǎn),给敌(dí)人群(qún)体降(jiàng)低物理防御

奇毒无比,轻则伤、重则(zé)亡(wáng),给敌人挂毒的时候(hòu)治(zhì)疗己(jǐ)方所(suǒ)有人物

3、特色(sè)技(jì)能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于阴(yīn)曹地府经(jīng)脉灵幡

本命技能(néng)2

攻(gōng)击的同时有小概率(lǜ)可以(yǐ)给目标挂毒,一般情况(kuàng)可增(zēng)强消(xiāo)耗效(xiào)率,也是配合蝎(xiē)子(zi)精索命的一(yī)种手段

天脉技能

分(fēn)担伤害的技能,有(yǒu)效致使自(zì)身(shēn)和某一单位难以被点(diǎn)杀(shā),对抗群(qún)伤意义不(bù)大,死亡后效果消失

地脉技(jì)能

地府经脉陨魂的强化版

每(měi)层(céng)增加黄袍怪物(wù)伤5%,每回(huí)合最多增加(jiā)一层,最(zuì)快10回合叠满(mǎn),增伤50%,死亡(wáng)后(hòu)精算(suàn)效果消失

4、进阶技能

进阶后,攻击(jī)已中毒(dú)的(de)目标可以回血,回(huí)血为(wèi)攻击伤(shāng)害结果的20%,暴击时回血(xuè)同比(bǐ)例上涨

5、出手(shǒu)规(guī)律

己方多个单位(wèi)气(qì)血不(bù)足时,偶尔尸腐毒,不使用尸腐毒时,敌方(fāng)无六道(dào)效(xiào)果(guǒ)则必然六道(dào),此外均会使用飘(piāo)3打击

6、综(zōng)合分析

(1)精算增伤

可(kě)以使用召唤型助战(zhàn)配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可(kě)实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使(shǐ)用黄袍怪提升挂毒效(xiào)率(lǜ),进而更(gèng)好(hǎo)地消(xiāo)耗,或与蝎子精(jīng)配合(hé)

(3)回血生存

与地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍(páo)怪打击中毒单位(wèi)可以回(huí)血提高生存(cún)

(4)其他(tā)方(fāng)面

全队残血时,他偶尔会(huì)使用尸(shī)腐毒,治疗效果跟沙(shā)和尚一样低(dī)……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也(yě)是少有(yǒu)的(de)能六道的助战(zhàn),不过除非精算叠(dié)起(qǐ)来,否(fǒu)则综(zōng)合(hé)输出远(yuǎn)逊于一线物理伙伴

7、助战评(píng)价

伤害能力

起(qǐ)始(shǐ)伤害较为一般,前提是己(jǐ)方单(dān)位(wèi)比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精(jīng)算层数(shù),才能具备(bèi)堪(kān)比一线物理(lǐ)的(de)输(shū)出实力(lì)(例如大(dà)圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特殊能力

挂毒(dú)属(shǔ)性(xìng)非(fēi)常美妙(miào),分(fēn)担伤害也是比较不错的(de)存(cún)在

进(jìn)阶效果

攻击中毒单位回血,强化自(zì)身(shēn)生存

适用场合

只(zhǐ)适合竞(jìng)技场战斗,擅(shàn)于配合索(suǒ)命体系,或对方输出弱势(shì)情(qíng)况下的(de)长期(qī)战

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