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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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