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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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