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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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