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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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