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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读class="uewd4 8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/023b7b6bc52209b4575fd314f5217929.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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