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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率(保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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