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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(d1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022à)部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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