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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果>探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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