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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个bo创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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