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人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和人+工念什么 人工念什么姓养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)人+工念什么 人工念什么姓导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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