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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体音域划分从低到高,人声音域划分冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大音域划分从低到高,人声音域划分有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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