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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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