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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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