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压在玻璃窗边c,在窗户边c 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

一(yī)、武(wǔ)器(qì)简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的(de)活(huó)动赠送武器一(yī)样(yàng),明显(xiǎn)在数值(zhí)是(shì)存在毒(dú)点(diǎn),不(bù)建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活(huó)动而(ér)在(zài)装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)计算(suàn),比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期(qī)望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终(zhōng),因为目前(qián)缺(quē)少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持续输出(chū)压在玻璃窗边c,在窗户边c能力。能够(gòu)让(ràng)输出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一压在玻璃窗边c,在窗户边c级都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算(suàn)一(yī)个优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

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