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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的(de)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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