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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(g1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗è)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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