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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(d白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗e)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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