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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足(z八哥鸟寿命是多少年ú)了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(ró八哥鸟寿命是多少年ng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨八哥鸟寿命是多少年舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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