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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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