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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

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四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(ji光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词ǎn)少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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