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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词òu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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