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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 暗黑2盾牌一个孔打什么宝石好 暗黑2是3d还是2d

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暗黑2是3d还是2d

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系>  暗黑(hēi)2是3d的。

  是3D游戏。它在用3D极力模仿2D游戏的相貌(mào),为的是与2D的原(yuán)版游戏98%相似。

  如果(guǒ)不打(dǎ)算遵守“必须(xū)与2D游戏相似”这(zhè)个规则,它可以(yǐ)轻松(sōng)像普通(tōng)3D游戏那样,旋转、尾随甚至第一(yī)人称,都不在话下。

暗黑2盾牌一个孔打什么宝(bǎo)石好

  暗黑(hēi)2盾牌一个孔(kǒng)打完(wán)美红宝(bǎo)石(shí),1个完美(měi)红宝石加(jiā)盾牌(pái)等于同样(yàng)类型有凹(āo)槽的盾牌。

  《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏(xì),于(yú)2000年上市。

  游戏中玩家创建属(shǔ)于自(zì)己的角色,在一(yī)片(piàn)片暗黑大(dà)地上奔跑、杀敌、寻宝(bǎo)、成长,最终打败统(tǒng)治(zhì)各个大陆的黑暗势力,拯(zhěng)救游戏中(zhōng)的各(gè)个种族。

  游戏提供连(lián)线功能(néng),除了惯(guàn)有(yǒu)的Ipx、MODEM,以及(jí)Direct Link外,Blizzard设立了一个(gè)Server,可(kě)供玩家通过Internet,和世界的(de)其它地方的战友一同(tóng)作战。

暗黑(hēi)破(pò)坏神2一孔(kǒng)装备镶嵌什么(me)好是宝石还是珠(zhū)宝(bǎo)好 完(wán)美的(de)宝石是最好的(de)宝石吗(ma)?

  1.如果是(shì)一个(gè)孔的话, 看(kàn)你是(shì)什么装备了(le),如果是(shì)精英级别的(de)装备,如(rú)格(gé)里(lǐ)风(fēng)、次元碎片最好镶嵌电(diàn)珠;如果是中上等装备,如盗墓(mù)者、丧(sàng)钟(zhōng),最(zuì)好镶(xiāng)嵌(qiàn) 红(hóng)白珠 或(huò)者 13#

   如果确实是一(yī)般的装备,随便镶点啥 就看你自己的需求了

  2. 一般(bān)来说是珠宝(bǎo)比宝(bǎo)石要好点, 不(bù)过符文更好,可(kě)以(yǐ)做符文之语

  3. 没(méi)有什么(me)极品(pǐn)宝石,每种宝石(shí反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)有(yǒu)5中形态:破碎的(de)–裂开的(de)–XX宝石–无(wú)瑕疵(cī)的—完(wán)美的

   升级(jí)公式是:3个相(xiāng)同的 合成一个高(gāo)级的 (完(wán)美的 就(jiù)是最高级了,不能再升)

  4.珠宝有蓝(lán)色、黄色(sè)、暗(àn)金 3种形态

  暗金的最好(叫(jiào)“彩虹的刻面”),黄色的其次,蓝色的有(yǒu)一种是加攻速(sù)、伤害的(这种是(shì)极品,词缀(zhuì)叫“红宝石之白(bái)热的珠宝”)

   我想你应该是个新手,这个(gè)问题很初级

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