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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益(yì)高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下(xià):

①我方(fāng)目(mù)标回合(hé)开(kāi)始(shǐ)或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后(hòu),原(yuán)来的那个(gè)会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

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托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的(de)行(xíng)动不(bù)会触发这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强化(huà)技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行(xíng)动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并且(qiě)在行(xíng)动值上(shàng)方会标注(zhù)剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且(qiě)有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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