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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职1dm等于多少cm 1dm等于多少m业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)1dm等于多少cm 1dm等于多少m以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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