本站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门打法(fǎ)详细(xì)技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。
神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。
一、战前准(zhǔn)备
在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。
boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。
1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。
主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。
2:boss的机制(zhì)。
①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。
②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。
当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。
所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。
同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。
完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。
二、进入(rù)战斗
我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。
接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。
首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。
1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。
战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。
然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。
基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。
打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。
第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。
同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。
2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。
打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。
注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。
同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。
3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。
最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。
三、阵(zhèn)容搭配
①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。
然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。
②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。
不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了