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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,半夜被C醒是一种什么样的感受这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(半夜被C醒是一种什么样的感受dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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