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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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