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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的(de)持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的了

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