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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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