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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经(j一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力īng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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