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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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