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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng艾特是什么意思)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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