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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标(biā放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受o)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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