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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗斗场、美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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