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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以(远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊0; line-height: 24px;'>远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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