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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗

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本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗得(dé)基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

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其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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