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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 line-height: 24px;'>春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对>相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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