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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhā周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少ng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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