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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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