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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整(zhě本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句ng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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